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damien djaouti
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Apprendre avec les serious games ?
Julian Alvarez, Damien Djaouti, Olivier Rampnoux
- Reseau Canope
- Eclairer
- 1 Mai 2016
- 9782240040848
Cet ouvrage répond à vos questions sur les serious games, de manière claire et synthétique, Que penser de leur potentiel éducatif ? Qu'en dit la recherche ? Il adopte un point de vue nuancé sur ceux-ci et donne des pistes concrètes pour en faire un usage pertinent en classe.
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Pour certains, il s'agit de Pong (1972). Pour d'autres, il s'agit de SpaceWar (1962), mais en vérité, il existe de nombreux jeux crées bien avant eux ! Par exemple, le " jeu du mouton et de la cloture ", qui date de 1951. Ou encore le premier jeu informatique français, qui remonte à 1960. A travers ce livre, nous vous proposons un voyage au début de l'informatique, à la découverte des pionniers qui ont créé les ancêtres de nos jeux vidéo actuels.
A l'époque, il ne fallait pas simplement inventer un jeu, mais aussi souvent la machine qui allait avec !
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Introduction au serious game
Julian Alvarez, Damien Djaouti
- Questions Theoriques
- L>p
- 4 Octobre 2010
- 9782917131084
Ce livre a pour objet l'oxymorique Serious game : usages et intentions " sérieux " du médium jeu vidéo.
Après un essai de définition, les auteurs proposent de découvrir les principaux segments de marché qui font appel à cet objet vidéoludique. Ce tour d'horizon est ensuite l'occasion d'examiner les origines du Serious Game, et de déterminer si nous assistons à l'avènement d'une réelle innovation technologique, ou s'il s'agit plutôt d'une prise de conscience par notre société du potentiel utilitaire du jeu vidéo.
Enfin, les auteurs donnent la parole aux acteurs qui interviennent dans le domaine du Serious gaine, industriels, consultants, concepteurs, enseignants, chercheurs, pour permettre au lecteur de saisir la variété des points de vue qui structurent le champ. Cet ouvrage, qui vise à apporter un regard pédagogique sur les Serious games, s'adresse aux étudiants, enseignants, formateurs, décideurs et curieux...